3ds Max - Grundkurs

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StandorteLippstadt, Karlsruhe, Mannheim, Freiburg im Breisgau, Berlin, Stuttgart, München, Dresden, Düsseldorf, Regenstauf, Nürnberg, Dortmund, Essen, Siegen, Koblenz, Saarbrücken, Erfurt, Online, Krefeld
Dauer4 Tage
SpracheDeutsch
Kurstermine 49 Startdaten
Preis ab 2.606,10 € inkl. MwSt.

Beschreibung

Wer im Bereich 3D-Gestaltung Fuß fassen möchte, findet mit dieser Software ein vielseitiges Werkzeug für Modeling, Animation und Visualisierung. Computergenerierte Objekte, virtuelle Charaktere und ganze Sets sind heute aus Web, Games, Film und Präsentationen nicht mehr wegzudenken.

Im 3ds Max - Grundkurs erlernen Sie die zentralen Funktionen der Software von Autodesk und setzen diese direkt praktisch um. Von der ersten Geometrie über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis zur fertigen Animation begleitet Sie diese Weiterbildung Schritt für Schritt.

Die Schulung richtet sich an alle, die professionelle 3D-Animationen für unterschiedlichste Medien erstellen möchten und einen strukturierten Einstieg suchen. Sie lernen, wie Sie Objekte modellieren, Materialien und Texturen zuweisen sowie Szenen gezielt ausleuchten und rendern.

Durch den praxisnahen Aufbau gewinnen Sie schnell Sicherheit im Umgang mit dem Programm und können das Gelernte unmittelbar in eigenen Projekten anwenden. So schaffen Sie eine solide Grundlage für kreative wie technische Aufgaben in der 3D-Welt.

Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.

Inhalte

Programmoberfläche und Einstellungen: Einstellungen der Benutzeroberfläche / Voreinstellungen für das Programm / Voreinstellung für die Dokumente / Einheiten einrichten / Technische Voraussetzungen

Erstellen von Geometrie: Einfügen und Positionieren von Objekten / Auswählen und Gruppieren von Objekten / Objektattribute ändern / Standard-Objekte, Erweiterte und zusammengesetzte Objekte / Proboolean und weitere Boolesche Funktionen

Einfache Ausgabe der Szene: Basis Rendering-Einstellungen, Rendervoreinstellungen / Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray, Quicksilver Renderer / Dreipunkt-Beleuchtung. Licht-Tracer und Radiostity

Dateiausgabe: Bild und Film, Filmausgabe mit Alpha-Kanal

Spline Objekte: / Spline Werkzeuge / Spline Grundformen / Splines bearbeiten / Geometrie aus Splines erzeugen mit Drehen, Extrudieren und Sweep

Modellieren von Objekten: Modeling-Konzepte /Polygonmodelling: Aus Grundformen komplexe Formen erstellen / Spezielle Objekte zur Modellierung / Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden

Materialien und Texturen16H: Kompakter Materialeditor / Materialien erstellen / Geometrie Materialien zuweisen, verschiedene Materialien auf einem Objekt / Texturen erstellen, Bitmap Textur, Reflexions- Raytracemaps / UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap, UVW zuweisen / Erweiterter Materialeditor

Animation von Objekten und Materialien: Einfache Keyframe Animation / Mini-Kurven Editor / Komplexe Bewegungen Animieren mit CAT oder Biped

Kamera: Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen verwenden, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe / Kamerafahrten animieren, Kamerafahrten auf einem Pfad

Szenen ausleuchten: 3ds Max Standardbeleuchtung: Omni- und Zielspotlichter / Lichtquellen einstellen und positionieren, Einstellungen für Schatten / Fotometrische Lichter, Fotometrische Belichtungssteuerung

Zielgruppe

Einsteiger in 3ds Max.

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.

Weitere Infos

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