3D-Animationen sind heutzutage unverzichtbar und finden vielfältige Anwendung in Bereichen wie Webdesign, Spieleentwicklung, Filmproduktion und Präsentationstechnik. Mit dem 3ds Max - Grundkurs erhalten Sie eine umfassende Einführung in die Erstellung von Animationen und 3D-Objekten. Das Programm von Autodesk ermöglicht es Ihnen, nicht nur beeindruckende visuelle Effekte zu erzeugen, sondern auch virtuelle Charaktere und komplexe computergenerierte Sets zum Leben zu erwecken.
Der Kurs richtet sich an Einsteiger, die die grundlegenden Funktionen von 3ds Max erlernen möchten. Sie werden die umfassenden Anwendungsbereiche kennenlernen und ein breites Spektrum an Fähigkeiten entwickeln – angefangen beim Modellieren von Objekten, über die Lichtgestaltung und Kameraführung bis hin zur Animation. Dank der praxisorientierten Inhalte gewinnen Sie schnell an Sicherheit im Umgang mit den Tools und können kreative Ideen effektiv umsetzen.
Die praxisnahe Fortbildung deckt wichtige Themenbereiche ab und ermöglicht Ihnen, Szenen professionell zu beleuchten, realistische Materialien und Texturen anzuwenden sowie dynamische Animationen zu erstellen. Durch den gezielten Einsatz von Lichteffekten und Kameraeinstellungen wird Ihre künstlerische Arbeit visuell ansprechend und technisch versiert. Ein klarer Vorteil für Teilnehmer ist die Vertiefung ihrer Kenntnisse in Animationstechniken, die sie in ihre berufliche Praxis sofort integrieren können.
Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.
Programmoberfläche und Einstellungen: Einstellungen der Benutzeroberfläche / Voreinstellungen für das Programm / Voreinstellung für die Dokumente / Einheiten einrichten / Technische Voraussetzungen
Erstellen von Geometrie: Einfügen und Positionieren von Objekten / Auswählen und Gruppieren von Objekten / Objektattribute ändern / Standard-Objekte, Erweiterte und zusammengesetzte Objekte / Proboolean und weitere Boolesche Funktionen
Einfache Ausgabe der Szene: Basis Rendering-Einstellungen, Rendervoreinstellungen / Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray, Quicksilver Renderer / Dreipunkt-Beleuchtung. Licht-Tracer und Radiostity
Dateiausgabe: Bild und Film, Filmausgabe mit Alpha-Kanal
Spline Objekte: / Spline Werkzeuge / Spline Grundformen / Splines bearbeiten / Geometrie aus Splines erzeugen mit Drehen, Extrudieren und Sweep
Modellieren von Objekten: Modeling-Konzepte /Polygonmodelling: Aus Grundformen komplexe Formen erstellen / Spezielle Objekte zur Modellierung / Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden
Materialien und Texturen16H: Kompakter Materialeditor / Materialien erstellen / Geometrie Materialien zuweisen, verschiedene Materialien auf einem Objekt / Texturen erstellen, Bitmap Textur, Reflexions- Raytracemaps / UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap, UVW zuweisen / Erweiterter Materialeditor
Animation von Objekten und Materialien: Einfache Keyframe Animation / Mini-Kurven Editor / Komplexe Bewegungen Animieren mit CAT oder Biped
Kamera: Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen verwenden, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe / Kamerafahrten animieren, Kamerafahrten auf einem Pfad
Szenen ausleuchten: 3ds Max Standardbeleuchtung: Omni- und Zielspotlichter / Lichtquellen einstellen und positionieren, Einstellungen für Schatten / Fotometrische Lichter, Fotometrische Belichtungssteuerung
Einsteiger in 3ds Max.
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.
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