3ds Max - Aufbaukurs

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StandorteLippstadt, Karlsruhe, Mannheim, Freiburg im Breisgau, Berlin, Stuttgart, München, Dresden, Düsseldorf, Regenstauf, Nürnberg, Dortmund, Essen, Siegen, Koblenz, Saarbrücken, Erfurt, Online, Krefeld
Dauer4 Tage
SpracheDeutsch
Kurstermine 79 Startdaten
Preis ab 2.368,10 € inkl. MwSt.

Beschreibung

Der 3ds Max - Aufbaukurs ist die ideale Weiterbildung für Teilnehmer, die ihre bereits erworbenen Grundkenntnisse auf ein neues Level heben möchten. In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie komplexe Animationen mit 3ds Max erstellen und optimieren können. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf fortschrittlichen Techniken, die es Ihnen ermöglichen, realistische und hochqualitative Animationen zu erzeugen. Zusätzlich profitieren Sie von einem praxisnahen Lernansatz, der Ihnen die effektive Anwendung erweiterter Modellierungs- und Animationsfähigkeiten ermöglicht.

Zu den spannenden Inhalten der Schulung gehören unter anderem das Modellieren detaillierter Architekturstrukturen und das Anwenden komplexer Animationstechniken. Spezielle Module sind dem fortschrittlichen UVW-Mapping gewidmet, wodurch Sie die Oberfläche Ihrer Modelle wirkungsvoll gestalten können. Die praxisbezogene Methodik des Kurses garantiert, dass Teilnehmer konkrete Fähigkeiten erwerben, die sie direkt in ihren beruflichen Projekten umsetzen können.

Ein weiteres Highlight der Fortbildung ist der Umgang mit Animationen von menschlichen Skeletten und die Arbeit mit verschiedenen Partikelsystemen, die lebensechte Effekte erzeugen. Diese Fähigkeiten sind besonders wertvoll für 3D-Animatoren, die in unterschiedlichen Branchen wie Film, Videospiele und Produktdesign tätig sind. Beachten Sie, dass für bestimmte optionale Inhalte wie Rayfire und Vray eine Inhouse-Schulung erforderlich ist, sofern diese Programme am Schulungsort verfügbar sind.

Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.

Inhalte

Modellieren von Objekten

- Import und Export von externer Geometrie

- Spline Modelling, Loft Extrusionen

- Modeling von Architektur

- Richtige Nutzung des Modifikatoren-Stapels

- Hilfreiche Modifikatoren: Shell, Extrude, Bevel

- Arbeiten mit Vorlagen

Mapping

- UVW-Mapping-Techniken

- UVW-UnWrapping

- Modifikator: UVW zuweisen

- Mehrere Materialien auf einem Objekt

Animation von Objekten

- Animationen menschlicher Skelette

- Arbeiten mit Bipeds

- CAT-Animation Engine

- Automatisches Riggen von Skeletten in Adobe Mixamo (Fuse CC) und Export nach 3ds Max

Partikel-Animation

- Unterschiedliche Partikel-Emitter in 3ds Max

- Deflektoren

- Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen

- Einflussänderungen bei Kollisionen

Simulation von physikalischen Gesetzen

- Schwerkraft und Wind

- Simulation von Haaren und Federn

- Zerbrechen von Objekten mit Fractalizer Scripts

- Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Einsatz des PlugIns Rayfire

Kamera

- Erweiterte Kamera-Einstellungen

- Tiefenunschärfe mit der physischen Kamera

Belichtung von Szenen

- Simulation von Tageslicht

- Licht-Tracer und Radiosity

- Mental Ray Tageslichtsystem

- Mental Ray Himmellicht und Mental Ray Himmelsportal

Rendering

- Photorealistisches Rendern mit Mental Ray

- Mental Ray Materialien

- Final Gather

- Global Illumination

- Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Rendering mit Vray - Vray als Renderer, Vray-Licht und Vray-Materialien, Vray-Rendering in der Architektur-Visualisierung

Zielgruppe

Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben.

Voraussetzungen

Gute Grundkenntnisse in 3ds Max.

Weitere Infos

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