In unserem Adobe Substance - Stager 3D Kurs lernen Sie, wie Sie Ihre in Adobe Substance 3D kreierten Materialien und Objekte zu beeindruckenden 3D-Szenen und hochqualitativen Render-Ergebnissen verarbeiten. Nach dieser Weiterbildung stehen Ihnen zahlreiche Exportoptionen zur Verfügung, die es Ihnen erlauben, Ihre Arbeiten nahtlos in andere 3D- und Bildbearbeitungsprogramme zu integrieren und weiterzubearbeiten. Besonders hervorzuheben ist die Möglichkeit, Ihre Projekte in externen Anwendungen zu perfektionieren, was Ihnen eine erhöhte Flexibilität und Kreativität bei der Nachbearbeitung ermöglicht.
Dieser Kurs ist ideal für alle, die bereits mit Adobe Substance vertraut sind und ihre Fähigkeiten im Bereich 3D-Design und Rendering gezielt erweitern möchten. Sie erhalten umfassende Einblicke in aktuelle Technologien und Trends, die Ihre Designprojekte auf ein neues Level heben können. Praxisorientierte Lernmethoden sorgen dafür, dass Sie innerhalb kürzester Zeit Sicherheit im Umgang mit den vielfältigen Funktionen von Adobe Stager 3D gewinnen.
Durch interaktive Übungen und reale Anwendungsszenarien zu Themen wie Szenen-Umgebungsgestaltung und Beleuchtungseffekten, vertiefen die Teilnehmenden ihr Verständnis für die Software und können so noch präzisere und ansprechendere 3D-Renderings erstellen.
Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Ihre gestalterischen Fähigkeiten zu verbessern und zukünftig noch eindrucksvollere Designs zu erzeugen. Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.
Adobe Stager 3D kennenlernen:
- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Stager 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- Anpassen der Benutzeroberfläche
- Werkzeuge und deren Optionen
- Koordinatensystem und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
Adobe Stager 3D Szenendesign einrichten:
- Übernahme und Bearbeiten von Materialien aus den Substance-Programmen
- Platzieren, transformieren und organisieren von importierten 3D-Objekten
- Nachbearbeitung und Anpassung der Materialkanäle
- Einrichten der Szenen-Umgebung
- Lightning-Funktionen zur realistischen Ausleuchtung von Szenen
- Anlegen und Einstellen von Kameras und Perspektiven
- Einstellen von Szenen-Effekten wie Ambient Occlusion und Depth of Field
Ausgabe von Stager 3D-Projekten:
- Rendereinstellungen und finales Rendern von kompletten Stager 3D-Szenen
- Speichern neu überarbeiteter Materialien als Asset
- Exportieren und teilen innerhalb der Substance-Programmgruppe
- Speichern von Bitmaps mit Post Processing Layers für die weitere Bildbearbeitung
- Dateiformate von Substance-Stager-Projektdateien
3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.
- Engineering
- Visualisierung
- Architektur
- Game-Development
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen
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