Beschreibung
Augmented und Virtual Reality verändern das Marketing grundlegend und eröffnen Unternehmen völlig neue Wege, um Kunden zu begeistern und Markenbotschaften erlebbar zu machen. Wer diese Technologien beherrscht, gestaltet aktiv die Kommunikation von morgen mit.
Im IHK-zertifizierten Online-Lehrgang AR/VR Creator (IHK) – Weiterbildung für Augmented & Virtual Reality Design erwerben Sie das fachliche Rüstzeug, um immersive Inhalte strategisch in den Marketing-Mix einzubinden. Die Weiterbildung richtet sich an alle, die sich für interaktive Markeninszenierung begeistern und ihre Kompetenzen zukunftssicher ausbauen möchten.
Über einen Zeitraum von sechs Monaten lernen Sie flexibel im E-Learning-Format, ergänzt durch wöchentliche Live-Onlinevorlesungen erfahrener Branchenexperten. Mit einem Aufwand von etwa acht bis zehn Stunden pro Woche lässt sich die Fortbildung gut in den Alltag integrieren.
Sie beschäftigen sich mit den Grundlagen von AR, VR und Metaverse, lernen Technologien wie 360-Grad-Videos, virtuelle Showrooms oder Magic Mirror kennen und setzen sich mit Tools, Prototyping und rechtlichen Rahmenbedingungen auseinander. In praxisnahen Projekten wenden Sie Ihr Wissen direkt auf echte Marketingfälle an und entwickeln eigenständige AR/VR-gestützte Konzepte.
Ein zusätzliches KI-Modul vermittelt, wie sich künstliche Intelligenz in Content-Generierung und Online-Marketing sinnvoll integrieren lässt. So sind Sie für aktuelle Entwicklungen bestens gerüstet.
Mit dem deutschlandweit anerkannten IHK-Zertifikat steigern Sie Ihre Karrierechancen in einem stark nachgefragten Berufsfeld und positionieren sich als Fachkraft für immersive Erlebniswelten. Zudem profitieren Sie von attraktiven Fördermöglichkeiten – über Bildungsgutschein oder weitere Programme ist eine Förderung von bis zu 100 Prozent möglich, und wir beraten Sie gern dazu.
Inhalte
- MODUL 1:
Einführung in die Grundlagen AR/VR und Metaverse
Überblick über den Stand der Technik, die Historie und die Möglichkeiten
- MODUL 2:
Virtual Reality – Technologien und Anwendungsmöglichkeiten
360 Grad Videos, Simulationen & Virtuelle Trainings, Virtuelle Showrooms & Produktkonfiguration
- MODUL 3:
Augmented Reality – Technologien und Anwendungsmöglichkeiten
Living Product & Print, Attention Display, Filter, Magic Mirror, Location Based Services
- MODUL 4:
Tools und Prototypen für die Entwicklung von VR/AR-Projekten
Von der Idee zum Konzept – Prototypisches Arbeiten, Tracking, User Experience Design
- MODUL 5:
Rechtlicher Rahmen
Verträge, Lasten- & Pflichtenheft, Dokumentation der Kommunikation, Verwendung von fremden Inhalten, Datenschutz, AGB
- MODUL 6:
Einsatz von AR/VR im Marketing
Chancen und Hürden von AR/VR im Marketing, Zielgruppe verstehen, Praxisbeispiele, AR/VR gestützte Marketingkonzepte entwickeln von der Ausgangssituation bis zur Erfolgsüberprüfung
- MODUL 7:
Projektentwicklung in der Praxis
Vorbereitung von der SWOT- und Zielgruppenanalyse bis hin zu Kostenkalkulation, Umsetzung von der Komponentenerzeugung bis hin zur Einbindung in Unity, Stolperfallen
- MODUL 8:
KI Zusatzmodul
u.a. Integration von KI in alle Module des Content Marketings, KI-basierte Content-Generierung und -Optimierung, KI-basierte Content-Generierung und -Optimierung, Einsatz von KI Tools im Online-Marketing sowie rechtliche Belange.
Zielgruppe
1. Innovative Marketing- & Kommunikationsmanager
- Zukunftsorientierte Marketer: Profis, die wissen, dass klassische Kampagnen an Grenzen stoßen und Kunden durch immersive Erlebnisse (Virtual Showrooms, interaktive Werbemittel) begeistern wollen.
- Brand & Event Manager: Verantwortliche, die Messen und Events durch VR-Stationen oder AR-Apps digital verlängern und "begehbar" machen möchten.
2. Kreative & Designer (Visualisierung)
- Grafikdesigner & Mediengestalter: Kreative, die den Sprung von 2D zu 3D schaffen wollen. Sie lernen hier den Workflow (z. B. mit Unity), um eigene AR/VR-Projekte nicht nur zu planen, sondern auch in der Umsetzung zu begleiten.
- Content Creator: Videografen und Fotografen, die ihr Portfolio um 360-Grad-Content und interaktive Storytelling-Formate erweitern möchten.
3. Projektleiter & Prozess-Optimierer
- Digital Transformation Manager: Personen in Unternehmen, die die Digitalisierung vorantreiben und das Potenzial von AR/VR für interne Prozesse (z. B. Remote Maintenance oder virtuelle Fabrikplanung) bewerten müssen.
- HR- & Schulungsverantwortliche: Fachkräfte, die VR für Sicherheitstrainings, Onboarding oder komplexe Produktschulungen im Unternehmen einführen wollen.
4. Berater & Agentur-Mitarbeiter
- Strategische Berater: Personen, die Kunden bei der Konzeption anspruchsvoller AR/VR-Projekte beraten und als kompetente Ansprechpartner für spezialisierte Technik-Agenturen fungieren.
- Vertriebsmitarbeiter im B2B: Sales-Profis, die komplexe, schwer transportierbare Maschinen oder Immobilien mittels VR-Brille direkt beim Kunden präsentieren wollen.
Voraussetzungen
1. Formale Voraussetzungen
- Berufserfahrung: Idealerweise eine abgeschlossene Berufsausbildung oder ein Studium im Bereich Marketing, Medien, Design, Informatik oder BWL.
- Sprachkenntnisse: Da die meiste Software (wie Unity oder Blender) und die Fachliteratur auf Englisch sind, sollten gute Englischkenntnisse (Leseverständnis) vorhanden sein.
- Deutschkenntnisse: Sicher in Wort und Schrift (mind. Niveau B2/C1), da die Online-Vorlesungen und der IHK-Abschlusstest auf Deutsch stattfinden.
2. Technische Voraussetzungen (Hardware & Software)
Da es sich um eine praxisorientierte Weiterbildung handelt, benötigen die Teilnehmer eine entsprechende Ausstattung im Home-Office:
- Leistungsstarker PC/Laptop: * Mind. 16 GB RAM (besser 32 GB).
- Dedizierte Grafikkarte (NVIDIA RTX-Serie oder adäquate Modelle von Intel oder AMD empfohlen).
- Stabiler Internetzugang für die Live-Sessions.
- Hardware: Für den Creator-Teil ist eine eigene VR-Brille oft von Vorteil, um die eigenen Projekte direkt testen zu können.
- Software: Die Bereitschaft, sich in Programme wie Unity, Unreal Engine oder gängige AR-Tools einzuarbeiten.
3. Persönliche & Fachliche Skills
- Digitale Affinität: Ein Grundverständnis für digitale Ökosysteme und ein ausgeprägtes Interesse an Zukunftstechnologien.
- Abstraktes Denkvermögen: Die Fähigkeit, sich Räume dreidimensional vorzustellen.
- Keine Programmierpflicht: Es ist wichtig zu betonen, dass keine tiefen Programmierkenntnisse vorausgesetzt werden, da der Fokus auf dem Management und der Konzeption liegt – mathematisches Grundverständnis ist jedoch hilfreich.
"Beantworten Sie diese drei Fragen: 1. Begeistern Sie sich für Tech-Trends? 2. Haben Sie ein Auge für Design oder Nutzerführung? 3. Arbeiten Sie gerne an der Schnittstelle von Strategie und Technik? Wenn Sie dreimal 'Ja' sagen, ist dieser Kurs perfekt für Sie!"
Zertifikate
IHK-Zertifikat nach erfolgreichem Abschlusstest
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