Beschreibung
Wer realistische 3D-Materialien aus eigenen Fotos, Scans oder Bildvorlagen entwickeln möchte, findet hier den passenden Einstieg in eine vielseitige Software der Adobe Substance-Suite. Sie lernen, wie sich aus alltäglichen Aufnahmen hochwertige, beliebig fortsetzbare Oberflächen gestalten lassen.
Diese Weiterbildung richtet sich an alle, die im Bereich 3D-Gestaltung, Texturierung und digitales Materialdesign arbeiten oder einsteigen möchten. Mit der Schulung Adobe Substance - Sampler 3D erweitern Sie Ihre kreativen Möglichkeiten und gewinnen mehr Sicherheit im professionellen Umgang mit digitalen Texturen.
Im Fokus steht die Entwicklung endlos kachelbarer Materialien aus fotografierten oder gescannten Vorlagen. Sie üben, wie nahtlose Übergänge, präzise Zuschnitte und feine Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit oder Glanz gezielt umgesetzt werden.
Darüber hinaus erfahren Sie, wie sich aus HDR-Aufnahmen realistische Umgebungspanoramen für die Beleuchtung von 3D-Szenen erzeugen lassen. Auch das direkte Texturieren von Logos und Grafikmotiven auf 3D-Modellen wird praxisnah vermittelt.
Der durchgängige Praxisbezug sorgt dafür, dass Sie das Erlernte unmittelbar in eigenen Projekten anwenden können. So profitieren Sie von mehr Effizienz und überzeugenden Ergebnissen im täglichen Arbeitsablauf innerhalb der Substance-Umgebung.
Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.
Inhalte
Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:
- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
Anlegen neuer Sampler-Projekte:
- Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
Entwicklung neuer Endlosmaterialien
- Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
- Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
- Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
- Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
- Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
- Import fotografischer HDR-Vorlagen
- Erstellung von Umgebungspanoramen
- Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
- Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
- Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
- Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
- Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
- Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
- Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
- Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:
- Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
- Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
- Dateiformate von Substance Painter 3D
Zielgruppe
3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.
- Engineering
- Visualisierung
- Architektur
- Game-Development
Voraussetzungen
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen
Weitere Infos
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Über den Anbieter

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