Beschreibung
Wer professionelle Oberflächen und Texturen für 3D-Projekte gestalten möchte, findet in Adobe Substance Designer das passende Werkzeug. Damit lassen sich komplett neue Materialien von Grund auf entwickeln oder bestehende Texturen aus den internen Substance-Bibliotheken sowie externen Quellen flexibel anpassen.
In der Schulung Adobe Substance - Designer 3D werden Sie Schritt für Schritt an die Node-basierte Arbeitsweise herangeführt. So gewinnen Sie ein solides Verständnis dafür, wie Materialien strukturiert aufgebaut sind und wie Sie diese gezielt steuern können.
Diese Weiterbildung richtet sich an alle, die ihre Kompetenzen im Bereich 3D-Visualisierung erweitern und eigene Textur-Mappings erstellen möchten. Sie lernen, das PBR-Shading-Konzept zu verstehen, die Benutzeroberfläche an Ihre Bedürfnisse anzupassen und souverän mit den 2D- und 3D-Viewports zu arbeiten.
Im praktischen Teil entwickeln Sie eigene Node-Netzwerke, passen vorhandene Materialien an und gestalten realistische Oberflächeneffekte wie Glanz, Rauigkeit oder Reflexion. Ergänzend lernen Sie, wie Sie fertige Materialpakete strukturieren, speichern und für die weitere Nutzung innerhalb der Substance-Programmgruppe exportieren.
Durch den klaren Praxisbezug entwickeln Sie die Sicherheit, eigenständig hochwertige Materialien zu erstellen und direkt in Ihren 3D-Projekten einzusetzen. So setzen Sie das Gelernte unmittelbar in greifbare Ergebnisse um.
Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.
Inhalte
Adobe Designer 3D kennenlernen:
- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Designer 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- Konzept des PBR-Shadings
- Anpassen der Benutzeroberfläche
- Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Übersicht der Explorer-Panels und Bibliotheken (Libraries)
- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- Technische Voraussetzungen / GPU
Arbeiten mit Graphs, Packages und Nodes:
- Anwendung und Organisation des Graph-Editors
- Kommentare, Frames und Tastenkombinationen zur Arbeitserleichterung
- Übersicht der verschiedenen Node-Arten und ihrer Anwendungszwecke
- Verbindung, Lösung und Austausch von Node-Funktionen
- Anwendung der Toolbar-Funktionen
- Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
Materialentwicklung:
- Erstellung eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
- Anpassung vorgegebener Materialien aus der Designer-Library
- Erstellen verschiedener Oberflächenmappings (Glanz, Glätte, Rauigkeit, Reflexion u.a.)
- Anwendung von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noisemaps u.a.
- Anpassung von Transformationen und Textur-Koordinaten
- Ebenen und Material-Kanäle
- Parameter für Kantenwiederholungen
- Materialien mischen und überblenden
- Arbeiten mit Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters und Generatoren
Ausgabe von Materialpaketen:
- Erstellung von Ausgabe-Nodes
- Hinzufügen neuer Graph-Templates
- Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
- Expose-Funktionen für Graphen
- Speichern von Materialpaketen und Substance-Designer-Projektdateien
- Exportieren fertiger Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
- Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
- Dateiformate von Substance Designer 3D
Zielgruppe
3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.
- Engineering
- Visualisierung
- Architektur
- Game-Development
Voraussetzungen
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen
Weitere Infos
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