Adobe Substance - Designer 3D

Online
StandorteOnline
Dauer2 Tage
SpracheDeutsch
Kurstermine 1 Startdatum
Preisab 1.178,10 €

Beschreibung

In diesem Kurs wird der Adobe Substance - Designer 3D eingehend erläutert, um Sie dazu zu befähigen, einzigartige Materialien zu kreieren oder bestehende Texturen aus den umfassenden Substance-Bibliotheken sowie aus externen Quellen individuell anzupassen. Der Schwerpunkt liegt auf der Einführung in die node-basierte Arbeitsweise, die es Ihnen ermöglicht, unter Anleitung erste Textur-Mappings eigenständig für Ihre 3D-Visualisierungen zu erstellen.

Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Sie strukturiert mit den Funktionen von Designer vertraut gemacht, was Ihre Fertigkeiten im Bereich Texturerstellung und -anpassung deutlich schärfen wird. Nutzen Sie die Möglichkeit, praktische Erfahrungen zu sammeln und profitieren Sie von der systematischen Herangehensweise bei der Bedienung der Software.

Dieses Seminar wird Ihnen von der PC-COLLEGE - Gruppe angeboten und unterstützt Sie auf Ihrem Weg zum Experten für Texturdesign und Materialentwicklung.

Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Ihre Kenntnisse und Fertigkeiten in der 3D-Visualisierung zu erweitern. Melden Sie sich jetzt an und starten Sie Ihr nächstes Lernabenteuer!

Inhalte

Adobe Designer 3D kennenlernen:

- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Designer 3D“ innerhalb der Substance-Suite

- Konzept des PBR-Shadings

- Anpassen der Benutzeroberfläche

- Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports

- Übersicht der Explorer-Panels und Bibliotheken (Libraries)

- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen

- Technische Voraussetzungen / GPU

Arbeiten mit Graphs, Packages und Nodes:

- Anwendung und Organisation des Graph-Editors

- Kommentare, Frames und Tastenkombinationen zur Arbeitserleichterung

- Übersicht der verschiedenen Node-Arten und ihrer Anwendungszwecke

- Verbindung, Lösung und Austausch von Node-Funktionen

- Anwendung der Toolbar-Funktionen

- Schnell-Suche für Nodes und Funktionen

Materialentwicklung:

- Erstellung eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien

- Anpassung vorgegebener Materialien aus der Designer-Library

- Erstellen verschiedener Oberflächenmappings (Glanz, Glätte, Rauigkeit, Reflexion u.a.)

- Anwendung von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noisemaps u.a.

- Anpassung von Transformationen und Textur-Koordinaten

- Ebenen und Material-Kanäle

- Parameter für Kantenwiederholungen

- Materialien mischen und überblenden

- Arbeiten mit Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters und Generatoren

Ausgabe von Materialpaketen:

- Erstellung von Ausgabe-Nodes

- Hinzufügen neuer Graph-Templates

- Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen

- Expose-Funktionen für Graphen

- Speichern von Materialpaketen und Substance-Designer-Projektdateien

- Exportieren fertiger Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe

- Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap

- Dateiformate von Substance Designer 3D

Zielgruppe

3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

- Engineering

- Visualisierung

- Architektur

- Game-Development

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen

Weitere Infos

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