Adobe Substance - Painter 3D

Online
StandorteOnline
Dauer2 Tage
SpracheDeutsch
Kurstermine 1 Startdatum
Preis ab 1.178,10 € inkl. MwSt.

Beschreibung

In der Weiterbildung Adobe Substance - Painter 3D Kurs erlernen Sie, wie Sie die Oberflächen Ihrer 3D-Modelle effizient und kreativ bearbeiten können. Mit den fortgeschrittenen Malwerkzeugen können Sie Ihre Objekte direkt im 3D-Raum bemalen und Texturen individuell anpassen. Ein besonderer Vorteil ist die Möglichkeit, Materialien, die Sie selbst mit Substance Designer entwickeln, auf Ihre Modelle anzuwenden. Diese Fähigkeiten eröffnen Ihnen neue gestalterische Freiheiten und sorgen für realistischere Ergebnisse.

Besonders geeignet ist dieser Kurs für Kreativ-Profis und Designer, die ihre 3D-Modelle auf höchstem Niveau verfeinern möchten. Der Kurs bietet umfassende Kenntnisse über die Nutzung von Adobe Painter, wodurch Sie die Benutzeroberfläche individuell anpassen und verschiedene Design-Tools optimal einsetzen können. Dabei wird ein besonderes Augenmerk auf die Performance gelegt, sodass Sie mithilfe der richtigen Konfiguration von GPU und Programm-Voreinstellungen effizient arbeiten können.

Ein Highlight dieser Schulung ist, dass Sie lernen, wie Sie selbst entwickelte Materialien in Ihre Projekte einfügen und komplexe Texturierungen durchführen. Durch den praktischen Ansatz und die direkte Anwendung der erlernten Techniken können Sie das Gelernte schnell in Ihre Projekte integrieren. Seien Sie bereit, Ihre 3D-Modelle auf ein neues Level zu heben und beispiellose gestalterische Ergebnisse zu erzielen.

Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.

Inhalte

Adobe Painter 3D kennenlernen:

- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Painter 3D“ innerhalb der Substance-Suite

- Anpassen der Benutzeroberfläche

- Werkzeuge und deren Optionen

- Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports

- Übersicht des Asset-Panels und der Bibliotheken (Libraries)

- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen

- Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU zur Verbesserung der Performance

Anlegen neuer Painter-Projekte:

- Erstellung aus Templates und deren Voreinstellungen

- Anlegen aus bestehenden 3D-Modellen und deren Voreinstellungen

- Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien

- Ansichtseinstellungen der Szenenumgebung

- Kontrolle der Umgebungsbeleuchtung

Entwicklung neuer Materialien, Bemalen und Texturieren importierter 3D-Modelle:

- Malwerkzeuge, Pinsel-Feineinstellungen und Clone-Werkzeuge

- Effekt,- Masken-, Mal,- und Füllebenen, Ebenen-Blendmodi

- Ebenenbearbeitung in vorgefertigten Materialien

- Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen

- Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächen

- Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer

- Arbeiten mit Transparenzen, Farb-, Höhen-, Rauigkeit-, Normalen-Maps u.a.

- Wiederholte Zuweisung von aufgenommenen Farben

- Flächenfüllung im Maskierungsmodus und Arbeiten mit Masken

- Online-Import und Taggen von Materialien aus der Adobe Substance Source

Applikationen auf 3D-Modellen:

- Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten aller Art

- Colorieren, Texturieren und exaktes Transfomieren von Grafiken

- Import vorbereiteter Decals aus Substance Sampler 3D

Ausgabe von Painter 3D-Projekten:

- Rendereinstellungen und Rendern von Painter 3D-Projekten

- Speichern von Substance-Painter-Projektdateien

- Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe

- Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap

- Dateiformate von Substance Painter 3D

Zielgruppe

3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

- Engineering

- Visualisierung

- Architektur

- Game-Development

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen

Weitere Infos

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