Adobe Substance - Painter 3D

Online
StandorteOnline
Dauer2 Tage
SpracheDeutsch
Kurstermine 1 Startdatum
Preis ab 1.178,10 € inkl. MwSt.

Beschreibung

Wer dreidimensionale Modelle realistisch gestalten möchte, findet in dieser Software das passende Werkzeug, um Oberflächen direkt im 3D-Raum zu bearbeiten. Mit professionellen Malwerkzeugen lernen Sie, Objekte unmittelbar zu bemalen, Texturen zu verfeinern und Flächen mit selbst entwickelten Materialien zu versehen.

Die Schulung Adobe Substance - Painter 3D richtet sich an alle, die ihre Fähigkeiten in der 3D-Texturierung gezielt ausbauen wollen. Im Verlauf der Weiterbildung lernen Sie nicht nur die Benutzeroberfläche und die wichtigsten Werkzeuge kennen, sondern auch deren praktische Anwendung in eigenen Projekten.

Ein zentraler Bestandteil ist die Entwicklung neuer Materialien sowie das Bemalen und Texturieren importierter 3D-Modelle. Sie arbeiten mit Mal- und Füllebenen, Masken sowie verschiedenen Maps und erfahren, wie sich Materialien aus der Adobe Substance Source einbinden lassen.

Darüber hinaus üben Sie das Mapping grafischer Motive auf Objektoberflächen, das exakte Transformieren von Grafiken und den Import vorbereiteter Decals. Abschließend beschäftigen Sie sich mit Rendereinstellungen sowie dem Export Ihrer Materialien und Projektdateien.

Durch die praxisnahe Vermittlung gewinnen Sie mehr Sicherheit im professionellen Umgang mit 3D-Texturen und können Ihr Wissen direkt in eigenen Arbeitsabläufen umsetzen. So gestalten Sie Ihre Modelle effizienter und mit überzeugendem Ergebnis.

Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.

Inhalte

Adobe Painter 3D kennenlernen:

- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Painter 3D“ innerhalb der Substance-Suite

- Anpassen der Benutzeroberfläche

- Werkzeuge und deren Optionen

- Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports

- Übersicht des Asset-Panels und der Bibliotheken (Libraries)

- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen

- Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU zur Verbesserung der Performance

Anlegen neuer Painter-Projekte:

- Erstellung aus Templates und deren Voreinstellungen

- Anlegen aus bestehenden 3D-Modellen und deren Voreinstellungen

- Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien

- Ansichtseinstellungen der Szenenumgebung

- Kontrolle der Umgebungsbeleuchtung

Entwicklung neuer Materialien, Bemalen und Texturieren importierter 3D-Modelle:

- Malwerkzeuge, Pinsel-Feineinstellungen und Clone-Werkzeuge

- Effekt,- Masken-, Mal,- und Füllebenen, Ebenen-Blendmodi

- Ebenenbearbeitung in vorgefertigten Materialien

- Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen

- Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächen

- Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer

- Arbeiten mit Transparenzen, Farb-, Höhen-, Rauigkeit-, Normalen-Maps u.a.

- Wiederholte Zuweisung von aufgenommenen Farben

- Flächenfüllung im Maskierungsmodus und Arbeiten mit Masken

- Online-Import und Taggen von Materialien aus der Adobe Substance Source

Applikationen auf 3D-Modellen:

- Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten aller Art

- Colorieren, Texturieren und exaktes Transfomieren von Grafiken

- Import vorbereiteter Decals aus Substance Sampler 3D

Ausgabe von Painter 3D-Projekten:

- Rendereinstellungen und Rendern von Painter 3D-Projekten

- Speichern von Substance-Painter-Projektdateien

- Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe

- Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap

- Dateiformate von Substance Painter 3D

Zielgruppe

3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

- Engineering

- Visualisierung

- Architektur

- Game-Development

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen

Weitere Infos

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