Der Flutter Apps mit Dart - Grundkurs bietet Programmieranfängern die perfekte Gelegenheit, in die faszinierende Welt der App-Entwicklung einzutauchen. Diese Weiterbildung richtet sich speziell an Einsteiger, die bisher wenig oder keine Erfahrung mit objektorientierten Programmiersprachen wie JavaScript, Python oder Java haben, und nun die vielseitigen Möglichkeiten von Flutter kennenlernen möchten. Mit Flutter lassen sich sowohl einfache als auch komplexere Anwendungen entwickeln, die durch ihre Flexibilität und Anpassungsfähigkeit überzeugen.
Teilnehmende lernen, wie sie mit Android Studio ein neues Projekt aufsetzen und sich mit den Grundlagen und Werkzeugen von Flutter vertraut machen. Ein Highlight des Kurses ist die praxisnahe Einführung in die Verwendung von Widgets, die das Herzstück jeder Flutter-App bilden und eine zentrale Rolle im Design und der Implementierung spielen. Durch die strukturierte Erarbeitung von Konzepten wie Hot Reload, State-Management und die Nutzung von Flutter-Paketen, gewinnen die Teilnehmer wertvolle Fähigkeiten, um interaktive Benutzeroberflächen zu erstellen und effizient zu verwalten.
Ein besonderes Augenmerk liegt auch auf dem praktischen Nutzen, den die Kursteilnehmer aus der Lernumgebung mitnehmen können. Mit der Anwendung von erlernten Mobile-Design-Patterns schaffen Sie eine solide Basis, um Projekte mit höchster Effizienz und Kreativität umzusetzen. Zusätzlich wird die objektorientierte Programmierung in Dart fundiert behandelt und auf Flutter übertragen, was die Flexibilität und Wiederverwendbarkeit von Code erheblich steigert.
Durch den praxisorientierten Ansatz vertiefen die Teilnehmer ihr Wissen im Bereich der App-Entwicklung und erlernen, wie man leistungsstarke Anwendungen sauber strukturiert und optimiert. Abschließend befähigt dieser Kurs die Einsteiger, eigene Flutter-Apps nicht nur zu entwickeln, sondern auch bestmöglich zu gestalten. Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.
Einführung in die Entwicklung mit Flutter und Dart
- Wie man ein neues Projekt in Android Studio anlegt
- Verstehen, was Widgets sind und wie man vorgefertigte Flutter-Widgets verwendet
- Arbeiten mit Text- und Bild-Widgets
- Nutzung von App-Icons
- Wie man Bilder als Assets lädt
- Ausführen der Flutter-App im Simulator und auf einem physischen Gerät
Erstellen eines ersten einfachen UI mit Flutter
- Wie man Hot Reload und Hot Restart verwendet
- Wie man Pubspec.yaml benutzt um Pakete, Schriften und Assets zu verwalten
- Kennenlernen der build()-Methode von Widgets
- Einsatz von Layout-Widgets wie Columns, Rows und Container
- Benutzung von Material-Icons
Erstellen einer App mit State
- Den Unterschied zwischen Stateful. und Stateless-Widgets verstehen
- Wie man Callbacks einsetzt, um auf Nutzerinteraktionen zu reagieren.
- Flutters deklarativen Stil der UI-Programmierung verstehen
- Wie man Dart-Bibliotheken importiert, um weitere Funktionalitäten zu nutzen
- Wie Variablen, Datentypen und Funktionen in Dart 2 funktionieren
- Das Verhältnis zwischen setState(), State-Objects und Stateful-Widgets verstehen
Nutzen von Flutter-Paketen
- Einsetzen des Dart-Paketmanagers, um kompatible Pakete dem Projekt hinzuzufügen
- Analyse der Pubspec.yaml -Struktur
- Tieferer Einblick in Darts Arrow-Syntax und Funktionen
Strukturieren von Flutter-Apps
- Wie Lists und Conditionals in Dart funktionieren
- Wie Classes und Objects in Dart funktionieren und wie man diese auf Flutter-Widgets anwendet
- Wie man objekt-orientierte Programmierung (OOP) in Dart anwendet
- Nutzen von Dart Constructors um anpassbare Flutter-Widgets zu erstellen
- Anwenden von Mobile-Design-Patterns in Flutter
Programmiereinsteiger
Grundlegende Programmierkenntnisse der objektorientierten Programmierung sind von Vorteil.
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